部落冲突电脑版 酒吞童子御魂选择推荐酒吞童子阵容搭配秘籍大全

时间:2017-01-16 09:42 | 作者:admin
酒吞童子御魂选择推荐酒吞童子阵容搭配秘籍大全高分技巧

关于下面分享的一些经验也许你已经知道也许还没有了解到,发出来希望可以帮到部分新手玩家。以下数据如无特殊说明均以强化4星御魂为例子。

1,有没有强化御魂省钱的办法?其他游戏有的强化费用直接和材料数量相关,用的材料越多越费钱,因此很多游戏都是用尽量高级的材料做狗粮来强化能省不少钱。但是!阴阳师并非如此,阴阳师御魂强化费用和材料所给予的经验值按固定比例增长。比如用1星御魂当材料提供500经验费用1000金币;用2急御魂当材料提供750经验费用1500金币。因此,不管你用1星还是4星当材料强化到同样等级的费用是一样的。只不过用1星的强化有一个缺点,手酸~

2,4星及5星御魂升级所需经验表。个人资源有限只列出1-9级

4星

1级 2500

2级 6250

3级 11250

4级 17500

5级 25000

6级 33750

7级 43750

8级 55000

9级 67500

5星

1级 3000

2级 7500

3级 13500

4级 21000

5级 30000

6级 40500

7级 52500

8级 66000

9级 81000

3,御魂强化后经验能否继承。这是一个很关键的问题也是激发我研究这些数据的起因。因为资源和时间的限制我只尝试了3级,6级和9级御魂继承经验比例。

由上面经验表可知,3级4星御魂需要11250点经验,如果我用一个3级4星御魂做材料来强化0级4星御魂会怎样呢?结论是经验100%继承!

6级4星御魂做0级4星御魂材料就不再是100%了,约为85.18%

9级的更少一些,约为83.33%

但无论如何,继承的比例还是相当高的。所以少年们放心大胆的强化你们那些已有关键属性但副属性并不完美的御魂吧!

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今天来说说鬼火,鬼火是阴阳师战斗中的核心资源,大部分式神的技能都要依赖鬼火才能产生效果,这个也是阴阳师与魔灵较大的一点不同。

鬼火的机制

鬼火的机制是这样的:初始2点鬼火,每个式神行动一回合,鬼火进度条向前走一格,鬼火进度条一共5格,进度条走满以后,会增加一定数量的鬼火,走满第一次加3点鬼火,走满第二次加4点鬼火,第三次加5点,最高加5点,阴阳师行动也会增加鬼火进度条,鬼火最多存在8点。

介绍完鬼火机制以后,再说一下几个会对初始鬼火数量和鬼火增加速度产生影响的因素。

1、第一个是式神座敷童子,座敷童子满技能可以增加3点初始鬼火,3技能用20%血换3点鬼火,1技能 50%几率增加一点鬼火。根据技能我们就可以看出来,座敷童子完全就是个弹药库,在PVP方面,个人认为座敷童子基本必带,座敷速度快于其他式神,就相当于开场满鬼火,能对控制、攻击式神的技能释放提供极大的帮助,如果速度上能抢到先手,那前期就能拥有极大的优势。

在PVE方面座敷童子的作用就被缩小了一些,但也还是极强的辅助。主要原因PVE基本都是挂机,座敷3 技能不需要鬼火,可以一直释放,容易把自己放残,生存堪忧,同时基本一回目以后鬼火进度条走满都可以拿到5点鬼火,座敷童子增加的鬼火容易溢出。个人认为,惠比寿+堆防御属性的座敷与PVE相向性更好,大家自行斟酌。

2、第二个对PVP鬼火影响较大的是火灵御魂,由于目前PVP都是先手控,然后秒,而且根据鬼火机制可以发现,每阵亡一个式神,鬼火进度条的增加速度相就会减慢一些,直接导致翻盘难度大幅增加,所以开场先手情况,鬼火越多优势越大。火灵套开场获得3点初始鬼火,经测试,2个火灵套不能直接开场增加6点鬼火,其中1个火灵效果会延后到带火灵套式神的第二个行动回合才会触发,但火灵和座敷被动可以同时触发,2个火灵+座敷童子可以保证开场2回合全部满鬼火,在前期可以累积巨大的优势,甚至直接奠定胜局。PVE方面,狗粮带火灵套能直接让狗粮队长释放的技能数量大幅度增加,大大提高刷图速度,也是不错的选择。

3、有一个大家比较容易忽略的对鬼火会产生影响的因素是神乐的技能——通灵·疾风,技能描述是让1个式神立即获得回合并增加攻击力,但实际使用中除技能描述效果外,还会增加一点鬼火,不知道是BUG还是技能描述遗漏,实战当中,这个技能非常有用,灵活运用会对战局产生很大的影响。

4、清楚鬼火机制之后,对于一个常见问题,惠比寿和莹草该选谁,我们也能有一个比较明确的答案,毫无疑问惠比寿。惠比寿比起莹草的优势是很明显的,那就是鬼火,惠比寿不仅省鬼火,还能产生鬼火,在PVE方面尤其明显。至于PVP,真是不太推荐带治疗。

关于鬼火就说那么多,欢迎讨论指正。(其他御魂还没时间测试,至于青灯,抱歉我没有。。。。。。)

关于PVP是不是要带治疗的问题,可能很多人有不同意见,文中观点仅代表我个人的看法,并不是希望大家都这么做,而且我现在确实也拿不出非常有利的证据来证明这个观点,每个人的阵容和PVP思路都存在差异,适合自己的才是最好的